站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。
日本玩家抽卡有多疯狂?
今年日本大量报导相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。
由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。
视同赌博。
Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?
比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。
如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!
而且还有沉没成本,催使著玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?
更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。
日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。
普通抽卡模式没有禁止。
但日本风靡的抽卡游戏,都属于手机页游。
电脑端页游在此时的日本,属于非常小众的赛道。而且都是一些小游戏,由于制作成本不高,美术素材非常低劣且重复。
未来的《舰娘》开发商,此时就在这条赛道蹦跶,他们的主营业务是——黄色擦边页游。
陈贵良这款《超时空野望》,拿去此时的日本市场,妥妥的属于降维打击!
竞争对手是一堆手机WAP页游,以及低成本劣质电脑页游。
仿佛满级英雄杀进了新手村。
陈贵良感慨:「我真正想做的,是在日本推广《神谕纪元》。唉,一款页游火起来有个屁用。」
「至少能让日本子公司收支平衡,未来甚至能做到盈利,」屈国豪说,「至于推广《神谕纪元》,慢慢来吧,日本没有这类游戏的目标受众。」
陈贵良道:「放养吧。估计杉野康平已经尝到甜头,今后会全力运作电脑端页游,根本没什么心思推广《神谕纪元》。妈的,美国那边不能这样。」
屈国豪笑道:「不能著急。」
游科去年创建的美国子公司,跟日本子公司的情况大同小异。
只不过,美国那边是靠休闲小游戏猛赚。
游科有偿收回了《植物大战僵尸》、《我的世界》、《开心消消乐》等游戏的北美授权。在CEO横山约翰的运作下,这些悠闲小游戏利润暴增。
但北美作为《英雄联盟》的大本营,《神谕纪元》发展得非常困难。不管游戏质量有多好,都被视为《英雄联盟》的山寨品。
陈贵良说:「东南亚市场也要重视。」
屈国豪道:「东南

