日本模式。
方星河做出这样的决策,有著非常清晰的理由。
第一,神雕的集数太多,哪怕日本特供版已经经过进一步精简,将剧情压缩到极致,却仍然长达36集。
本土日剧的精品基本都是10到12集,播放12周,三个月,已经够久了。
而神雕如果还是单集周播,那么要拉长到36周才能完播,这样做的风险太大,容易过度消耗观众的讨论热情。
18周,刚好4个月,比寻常日剧多一个月,才是比较恰当的周期。
第二,每周播放两集,会产生更多的讨论内容,周间可以播出更多幕后花絮,这样可以充分对冲方星河不能经常在日本活动的缺点。
别的明星在热播期每周不休,积极参加各种活动,制造和延续热度,方星河没那么多日本时间,那就用内容来抵消,效果可能略差,但是总比单播毫无热度来得要好。
第三,经过精简的剧情中间只插3分钟GG,那么GG的看完率自然变高。
在传统日剧的GG时间,大部分家庭都会临时换一下台,又或者去上上厕所,干点别的,总之,守著电视机看GG的概率并不高。
45分钟的剧情,搭配10分钟GG,确实太冗长了。
这就导致了哪怕是大热剧集,集间GG的价格也不高。
日式GG商法很注重效能比,GG商明知道观众不会看完,打GG的目标自然很低,只是希望通过密集轰炸来加深印象,并不期待什么转化率。
但是方星河的商法截然不同。
开播前一个30秒冠名GG,两集中间2分钟,四个30秒GG,播完之后两个15秒GG,夹在下集预告中间。
因为时间太短,数量太少,所以,只要剧情真的很精彩,那么观众有很大概率一直守著电视机,看完GG。
等于是7家GG商,独享周日晚上2个小时的黄金时间。
GG的效果自然不可同日而语。
于是,在彻底理解了方星河的新商法之后,这群财大气粗的金主们产生了一种陪他赌一把的心理,开始豪爽喊价。
如果只是有需求的商家在竞标也就罢了,这中间,还他妈夹杂了三根搅屎棍。
第一根粗大搅屎棍,是Intel。
英子明明不需要这种电视GG,甚至来到日本参会的都不是一个正经的营销公关团队,而是一个带薪度假的大型旅游团,但他们还是第一个开口。
「冠名GG位,1000万美金!」
那些真正有需求的商家,脑瓜子忽然嗡的一声,扭头看向嬉皮笑脸的Intel旅游团,气得头上直冒烟儿。
第二根粗大搅屎棍,叫做疼讯。
「冠名GG位,1500万美金!」
QQ日本大区推广负责人高高举牌,又往众多商家心口戳了一刀。
目前的腾讯正在进行全球推广,也确实不缺钱,但是他们有这种需要吗?没有。

